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Informationen zu Eigenschaftsabbildungen (nur Professional)


    Mit Hilfe einer Ebenenmaske und der Funktion "Dauerhafte Eigenschaftsabbildung" oder "Vorübergehende Eigenschaftsabbildung" können Sie bestimmte Eigenschaften einzelner Partikel steuern. Ein bestimmtes Partikel lässt sich zwar nicht direkt verändern, Sie können jedoch mit Hilfe einer Ebenenmaske festlegen, was mit einem Partikel geschieht, wenn es sich über ein bestimmtes Pixel in der Ebene bewegt. Beim Effekt "Partikelsimulation" wird die Helligkeit jedes Pixels der Ebenenmaske als bestimmter Wert interpretiert. (Siehe Informationen zu Ebenenmasken (nur Professional).) Mit Hilfe der Eigenschaftsabbildungen können Sie einen bestimmten Kanal der Ebenenmaske (Rot, Grün oder Blau) mit einer bestimmten Eigenschaft verknüpfen. Wenn sich ein Partikel dann über ein bestimmtes Pixel bewegt, wird der diesem Pixel zugewiesene Helligkeitswert verwendet, um die Eigenschaft zu verändern.